Internet & World Wide Web. Cómo programar
Idioma: Español Detalles de publicación: México D. F. (México): Pearson Educación, 2014Edición: Quinta ediciónDescripción: 663 páginasTipo de contenido:- text
- no mediado
- volumen
- 005.133 DEIi
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libros | Biblioteca General En biblioteca | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 DEIi (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BG0019947 | ||
Libros | Biblioteca General En biblioteca | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 DEIi (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | BG0019948 |
Incluye gráficos, figuras y tablas
Prefacio.-- Introducción a las computadoras e internet.-- HTML5, CSS3, JavaScript, Canvas y jQuery.-- Fundamentos de la Web.-- Jerarquía de datos.-- Introducción a HTML5: parte I.-- El primer ejemplo de HTML5.-- Encabezados.-- Caracteres especiales y reglas horizontales.-- Introducción a HTML5: parte 2.-- Nuevos tipos input de formularios de HTML5.-- Elementos input y datalist y el atributo autocomplete.-- Elementos de estructura de página.-- Introducción a las hojas de estilo en cascada: parte I.-- Estilos en linea.-- Dimensiones de los elementos.-- Recursos web.-- Introducción a las hojas de estilo en cascada.-- Esquinas redondeadas.-- Transiciones y transformaciones.-- JavaScript: introducción a las secuencias de comandos.-- Cómo modificar su primera secuencia de comandos.-- JavaScript: Algoritmos.-- Instrucciones de control.-- JavaScript: instrucciones de control II.-- Instrucción de repetición for.-- JavaScript: funciones.-- Módulos de programas en JavaScript.-- Generación de números aleatorios.-- JavaScript: arreglos.-- Declaración y asignación de arreglos.-- Generador de imágenes al azar mediante el uso de arreglos.-- JavaScript: objetos.-- Objetos string.-- Objeto date.-- Modelo de objetos de documento (DOM): objeto y colecciones.-- Estilos dinámicos.-- Modelos de objetos de JavaScript: un análisis más detallado.-- HTML5: introducción a canvas.-- Sistema de coordenadas de canvas.-- Curvas cuadráticas.-- Transformaciones.-- Juego del cañón.-- Método save y restore.-- XML.-- Introducción.-- Fundamentos de XML.-- Vocabularios de XML.-- Aplicaciones enriquecidas de internet habilitadas para Ajax con XML y Json.-- Historia de ajax.-- Creación de una aplicación real compatible con ajax.-- Servidores web (Apache y IIS).-- Transacciones de HTTP.-- Instalación de apache MySQL y PHP.-- Microsoft IIS Express y WebMatrix.-- Base de datos: SQL, MySQL, LINQ y Java DB.-- SQL.-- MySQL.-- Caracteres especiales de HTML.-- Colores de HTML
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